Para entusiastas dos jogos virtuais, especificamente os desenvolvidos para o Facebook (plataforma que vem dividindo opini\u00F5es), as \u00FAltimas semanas foram exaustivas. Nem gosto de usar esta express\u00E3o, afinal n\u00E3o \u00E9 nenhum trabalho bra\u00E7al mas, para algu\u00E9m competitivo como eu, algumas coisas acabam deixando de ser divers\u00E3o e se tornam uma guerra (n\u00E3o contra meus amigos/vizinhos, mas contra os pr\u00F3prios jogos, em intermin\u00E1veis fases BETA, lotados de bugs e sugest\u00F5es que nunca ser\u00E3o levadas em conta).
Diversos t\u00EDtulos j\u00E1 conhecidos abriram suas vers\u00F5es \"sociais\" para experimenta\u00E7\u00E3o; s\u00F3 nas \u00FAltimas semanas conhecemos Civilization World, MapleStory Adventures, Neopets Treasure Keepers e o aguardado The Sims Social.
O jogo \u00E9 mais simpl\u00F3rio que o original The Sims: a\u00E7\u00F5es e anima\u00E7\u00F5es limitad\u00EDssimas e pouca variedade de figurinos e mobili\u00E1rio; e parecido com MySims na busca por Ess\u00EAncias, nos c\u00F4modos pr\u00E9-montados, as miss\u00F5es dadas e os visuais bonitinhos. Evidentemente a plataforma n\u00E3o daria suporte para algo muito mais complexo, e o foco do jogo \u00E9 progredir de acordo com sua popularidade, afinal voc\u00EA depende da boa-vontade dos seus amigos em aceitar suas solicita\u00E7\u00F5es para que voc\u00EA tenha o que fazer enquanto restar energia.
Os tra\u00E7os e personalidades (e at\u00E9 mesmo os objetos) n\u00E3o representam mudan\u00E7as muito significativas no jogo, mas alguns se destacam pela utilidade (os tra\u00E7os Insano, Ninja e Ogro principalmente).
Eu sinto que preciso falar mais do jogo, mas n\u00E3o acho que chegarei em uma conclus\u00E3o. Mesmo com todos os problemas de desempenho, interface etc, o jogo \u00E9 atrativo e eu estou \u00E0 frente de todos os meus amigos, me motivando ainda mais.


















