La semaine dernière, EA Games a officiellement confirmé la nature de la première extension pour les Sims 3 : Destination Aventure (World Adventures).
Ce premier add-on, qui sortira le 19 novembre 2009, permettra aux Sims de visiter une version Simsisée de la Chine, de la France (en particulier Paris) et de l'Egypte. Ainsi ils ne se promèneront pas sur les Champs Elysées mais sur les Champs Les Sims.
Selon l'interview menée par Jeuxvideo.com, il ne sera pas possible d'emménager définitivement dans ces nouvelles locations, mais il sera possible d'y posséder des résidences secondaires. On s'y rendra en réservant un voyage avec son téléphone portable, par exemple.
Ces nouveaux lieux seront l'occasion d'apprendre de toutes nouvelles compétences, de relever de nouvelles opportunités (chasse au trésor, par exemple), de découvrir des "styles nouveaux" (on imagine donc que l'extension vient avec son lot de textures et d'objets), évidemment de nouveaux Sims et, selon l'interview, il y aurait aussi de nouveaux traits.
Toujours selon Lyndsay Pearson, la productrice de Destination Aventure interviewée par Jeuxvideo.com, les aventures des Sims seront un peu plus scénarisées que ce dont on a l'habitude avec les Sims. La recherche de trésors par exemple fera l'objet d'histoires (de quêtes ?) qu'il faudra terminer pour recevoir une récompense. De nombreux objets auront des propriétés spéciales. Enfin, certains endroits ne se débloqueront qu'à l'aide d'une clé qu'on ne gagnera qu'en terminant des opportunités.
En outre, l'achat de Destination Aventures procura 1000 SimPoints utilisables dans le Sim Store et donnera accès à du contenu exclusif sur le site.
Dès la sortie, le jeu sera disponible pour PC et MAC, début 2010 pour les téléphones portables, iPhone(TM) et iPod touch.
Sources :
Article initialement paru sur Asparageek.net.
Pour l'instant dans les Sims 3, je ne me suis penchée que sur la création de textures. Vaste sujet en lui-même, car ça a beaucoup changé par rapport aux Sims 2.
Dans les Sims 2, une "texture" était un simple bitmap, bien à plat, qu'on collait dans le fichier de l'objet pour qu'il s'applique sur le mesh (la forme en 3D) de l'objet ou du vêtement.
Dans les Sims 3, les textures sont interchangeables. Donc une texture est une texture, ce n'est plus une partie d'un objet, mais un objet en lui-même.
Pour permettre le changement des couleurs, le système est extrêmement astucieux, mais il rend la création de texture intéressante pour le joueur un peu plus difficile. Faire des textures "à plat" n'est plus tellement intéressant.
Je cherche encore les méthodes les plus faciles pour faire des textures intéressantes sans non plus réinventer l'informatique. Dès que j'arrive à quelque chose de convaincant et de simple à expliquer, je vous ponds un tutoriel, c'est promis.



En attendant, j'ai mis quelques textures d'essai en téléchargement sur mon site.
Voici la page.
Avec les Sims 3, je joue étonnamment beaucoup... Bon, il faut dire que je n'ai pas autant de temps qu'il faudrait pour continuer à créer des textures (ça viendra) et donc le peu de temps que j'ai pour jouer aux Sims, je le passe à jouer pour de bon.
Donc, j'ai décidé de commencer un legacy.
Je suis les règles de Pinstar, que j'ai trouvé à cette adresse grâce au post de Louhema sur le forum.
Je me suis ajoutée une petite contrainte. Mon Sim de départ a les cheveux et les yeux violets. Ne peuvent continuer la lignée que ses descendants qui naissent avec un de ces attributs (soit les cheveux violets, soit les yeux violets, soit les deux évidemment).
Je vais utiliser ce blog pour raconter la progression de tout ça et ce que le Legacy a changé dans ma façon de jouer.
A bientôt !
Alors d'un côté, je viens de finaliser la traduction de la documentation pour le Workshop de TSR, l'outil pour créer de nouvelles textures dans les Sims 3. La traduction devrait être ajoutée au site officiel très rapidement, et sur mon site également.
D'un autre côté, je suis en train développer un module pour Asparageek, afin de permettre à tout le monde de télécharger facilement les textures que je vais vous proposer. Il faut guetter :)
En attendant, je vais probablement faire une page pour proposer ces nouvelles textures.
@ bientôt !
L'un des rares avantages de la migraine, c'est la productivité à 6h du matin.
Je profite donc de ne disposer que de l'hémisphère gauche de mon cerveau pour vous proposer un petite astuce pour (sur)exploiter les textures dans les Sims 3.
Pour l'instant, pas d'outil simple pour créer de nouvelles textures (et pas eu le temps de jeter un oeil à l'outil compliqué). Donc on fait avec les textures du jeu, et même s'il y en a un nombre raisonnable, on a quand même vite fait le tour après avoir texturé ses habits, les papiers peints de la maison, les sols et les tapis, les meubles, les rideaux, et j'en passe.
L'astuce du jour c'est d'utiliser les textures les plus sophistiquées du jeu (celles du moins qui ont trois à quatre couleurs) pour en faire apparaître des variantes, voire de nouvelles.
"Comment est-ce possible ?", allez-vous me dire. Non, il n'y a pas de textures cachées qui apparaissent comme par magie en tapant une série de touches ésotériques au clavier. Non, le principe est simplement d'utiliser moins de couleurs différentes que la texture vous le permet. Pour simplifier au maximum, dans cet exemple, on va utiliser seulement deux couleurs (un violet foncé et un violet clair, comme par hasard) pour une texture qui permet habituellement d'en choisir quatre.
Cette astuce fonctionne mieux sur les textures "Résumé", "Géométrique", et "Thème", qui sont souvent constituées de quatre couleurs. Ici, nous allons utilisés une texture fleurie :
L'outil de personnalisation nous permet de changer les quatre couleurs de la texture à volonté. Cependant, même en choisissant toutes les combinaisons possibles et imaginables, ça reste toujours le même dessin de grosse fleurs avec un contour, des espèce de traits qui rayonnent autour, et des toutes pe t i t e s feuilles. Si deux Simsettes vêtues de la même texture se croisent dans la rue, elles se diront sans aucun doute qu'elles ont fait leurs emplettes chez le même couturier (et qu'il est temps d'en changer).
L'astuce est donc d'utiliser non pas quatre couleurs, comme la texture l'autorise, mais seulement deux. Moins vous utiliserez de couleurs différentes par rapport à ce que la texture permet, plus vous avez de chance de créer quelque chose de "nouveau".
Pour n'utiliser que deux couleurs plutôt que quatre, c'est tout bête : on copie une couleur sur un à deux autres ronds de couleur. Par exemple :
Cette astuce (toute bête, oui je l'avoue) permet quand même de faire des variations très importantes. Une texture ainsi colorée offre de nouveaux motifs, et apporte une nouveauté non négligeable, même si l'on reconnaît toujours en partie la texture de base. Voici six modèles différents à partir de la même texture de base, en utilisant simplement deux couleurs :
Et puis parce que j'ai encore un chouilla de temps : (texture originale tout à gauche, suivie de trois variations)

En espérant que cela vous ait plu !
(Article orginalement publié sur mon site asparageek.net)






